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[PROLOGUE RUBY] L'aventurier amnésique
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Dim 7 Fév - 12:37

Prologue Ruby

L'aventurier amnésique

1ère partie

Les températures sont assez fraîches en cette période de l’année, la pluie est également fréquente sur l’ensemble de la région. Ce jour-là, les nuages gris ne laissent pas entrer beaucoup de lumière à travers les branches effrayantes de Hishene, la forêt dite maudite. Malgré l'obscurité provoquée par la fin de journée et le ciel noir de pluie, quelque part, au pied d’un immense arbre, gît une silhouette. Cette forme ne semble pas vivante, aucun signe de respiration, d’un quelconque mouvement, d’une minuscule conscience … Et pourtant, comme réveillée d’un cauchemar affreux, la silhouette sursaute et se redresse, le souffle court, le visage tiré par la panique. Une certaine difficulté à respirer se fait entendre, le regard semble perdu dans le vide, et pourtant cherche un repère, quelque chose qu’il connaît … Mais rien. La seule chose qui lui reste en mémoire est son nom, Ruby.

Le Gamer se réveille dans la forêt de Hishene, en fin de journée. Il fait frais et il pleut.

Le Gamer se rendra compte qu'il peut utiliser ses griffes de mains et de pieds (griffes naturelles).



Objet à ranger dans l'Inventaire


Halloween

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Sam 13 Fév - 18:43

Eveil Ruby

Seule en forêt

testruby.jpg

Plic. Ploc.

Les oreilles de l’endormie se redressèrent une à une, remuant avec mécontentement au contact des gouttes d’eau. Quelques instants plus tard apparurent deux prunelles fendues d’un vert émeraude, rondes comme des billes. L’hybride feula d’agacement avant de s’étirer les bras puis les jambes, jusqu’à faire s’hérisser le bout de sa queue. Lorsqu’enfin elle s’éveilla complètement, elle se mit à frissonner. Où était-elle ? Pourquoi diable gisait-elle dans cette forêt sombre, froide… et humide !? L’air ambiant était étouffant ou bien était-ce la panique qui empêchait son corps de ventiler correctement ? A moins que…

« Aaa.. Aaaaah...Aaaaatchhh ! » Eternua-t-elle avec panache.

Fronçant les sourcils, elle grommela à nouveau son désappointement. Elle se rapprocha de l’immense arbre dans un premier temps afin de se mettre à l’abri du mauvais temps mais cela ne n’empêchait pas de grelotter. De froid, oui, mais pas seulement. L’endroit était assez effrayant. Par réflexe, ses doigts se replièrent contre ses paumes fraiches.

« Aie ! » S’écria-t-elle.

Surprise, elle baissa les yeux sur ses mains. Des griffes. De jolies griffes au bout de ses patounes imberbes venaient de piquer sa peau douce. Aussitôt elle se mit à lécher ses plaies, grommelant encore. Pourquoi avait-elle fait cela ? Elle aurait pourtant dû s’y attendre : Elle était un chat. Ruby le chat. Et… Et c’est tout. Le reste était brumeux… Un flou artistique… Le vide. Un gouffre bien plus inquiétant que ces bois gelés. Endroit qu’elle comptait bien quitter.

Scrutant les environs, elle remarqua des traces sur le sol à l’ouest. Était-ce ses pas peu avant ? Si tel était le cas, cela serait un bon début pour retrouver son chemin. C’est donc ce chemin que Ruby emprunta.



Halloween

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Mar 16 Fév - 9:29

Prologue

L'aventurier amnésique

2ème partie

Après un certain temps passé dans la forêt de Hishene, l'aventurière voit enfin la sortie de cette galère. Devant elle, des immenses plaines de verdure, des chemins de terre et de pierre, et une ambiance totalement différente de sa précédente mésaventure. Encore un peu déboussolée par ce qu'il lui arrive, l'aventurière continue son chemin, et suit la première route qu'elle voit. Après tout, elle finira bien par trouver quelqu'un, pour poser toutes les questions qui la tourmentent.

Après quelques minutes de marche, elle entend des cris de détresse au loin, et se précipite vers la source de la panique, pour découvrir un Marchand qui se fait attaquer par deux créatures. Son instinct lui dicte d'aider cette personne, et sans se faire prier, elle entame le combat.

Le Gamer finit par sortir de la forêt et découvre les plaines autour de la capitale. Sur sa route, il rencontre un Marchand qui est attaqué par deux créatures de verdure ; le Gamer lui vient immédiatement en aide.

Le dé "récompense mobs" devra être tiré une fois en même temps que la publication du poste (comment lancer un dé). Et l'objet obtenu sera à ajouter à l'inventaire.

Le Gamer n'a aucune capacité particulière, les coups seront donc basiques.



Créatures rencontrées

Feremo niveau 1


Hirasagi niveau 1


Halloween

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Dim 28 Fév - 11:38

Eveil Ruby

Seule en forêt

testruby.jpg

La traversée de la forêt fut plus aisée qu’elle pensait. Outre son aspect horrifique qui lui dressait les poils, rendant sa queue hirsute, et les sens en alertes, Ruby ne croisa pourtant aucune créature terrifiante. Rien de plus que son imagination débordante. Grelottante et affamée, ses pupilles s’arrondir pourtant d’excitation lorsqu’elle senti les rayons du soleil commencer à percer entre les arbres de moins en moins fournis. Elle avait trouvé le bon chemin ! De plus, des sons commençaient à faire écho au loin, ce qui lui donnait la force de continuer à avancer.

Sortant des fourrées à grandes foulées, elle surgit sur une vaste plaine. Et mieux que cela, il y avait un chemin. Qui dit chemin dit route vers la civilisation et qui dit route vers la civilisation dit… Nourriture réconfortante et réponses à ses questions existentielles. Se parant d’un sourire éblouissant aux canines pointues, Ruby s’élança gaiement sur le chemin pavé de pierres, les oreilles frétillantes et la queue remuant de joie. Mais au bout d’une poignées de minutes son entrain se fana : Des cris s’élevaient au loin. Aussitôt, guidée par son instinct, elle se précipita vers la source de cette agitation. Là ! Un pauvre homme se faisait attaquer par deux viles créatures. Un gros lapin et un fourbe furet s’en prenaient à ce pauvre marchand sans défenses. Aucun problème pour Ruby, elle prendrait grand plaisir à chasser ces proies de choix. Elle avait faim. En plus. Très faim.

Les sens en éveil, l’aventurière en herbe observa les environs pour trouver le meilleur angle d’attaque. Elle s’avança sans bruit, prenant les créatures par surprise lorsqu’elle bondit sur le furet, toutes griffes dehors. S’engagea alors le combat. Contre toute attente les deux créatures pelucheuses se révélèrent fortement agressives et lui donnèrent du fil à retordre, les puissantes pattes arrière du lapin n’aidant pas Ruby à le maitriser. Mais il ne fallait pas sous estimer l’agilité de l’aventurière et ses griffes tranchantes… Mais aussi le plaisir fou qu’elle prenait à jouer avec ses proies en touchant leurs points sensibles.

Après quelques minutes d’acharnement, Ruby finit par se débarrasser des deux odieuses créature et rejoignit le marchand. Elle avait pourtant les yeux humides et la moue dépitée lorsqu’elle annonça à celui-ci sa victoire.

« C’est fini monsieur, vous êtes en sécurité. » Elle renifla, regardant ses paumes. « Ils ont disparu en petites étoiles scintillantes j’ai même pas pu les croquer… »


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Dim 28 Fév - 11:38
Le membre 'Terasu Allys' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Récompense mobs' :
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Mer 3 Mar - 22:10

Prologue

L'aventurier amnésique

3ème partie

Après le combat, le marchand remercie l'aventurière de lui avoir sauvé la vie. Il exagère ses propos en lui racontant que sans son intervention bénie des Dieux, il aurait perdu sa fortune, ses marchandises, et sûrement la vie. Le Marchand invite l'aventurière à se reposer tandis qu'il rassemble ses affaires. Pendant ce temps, la sauveuse raconte le début de son périple et exprime son inquiétude concernant ses souvenirs. Touché par ce récit, Marchal (le Marchand) lui offre une carte de la région et propose de continuer leur route ensemble jusqu'à la Capitale, Elsia, afin de trouver une solution sur place.

Deux heures de voyage plus tard, l'Héroïne se trouve désormais devant les portes de l'immense forteresse que représente Elsia. Marchal la conduit directement à l'Auberge du Soleil Couchant, et explique rapidement la situation à, Rick, le Maître du lieu, qui accepte d'héberger gratuitement l'amnésique pour une nuit.

Le Gamer est remercié par le Marchand, ce dernier lui propose de rejoindre la capitale. Il rencontre Aube et se voit offrir une chambre dans laquelle le Coffre Fort du Gamer se trouve. Récupération du Starter Pack possible dans le sujet suivant.

Vous pouvez interagir librement avec Marchal et Rick, les faire parler, bouger, etc. Se fier à l'image fournie des PNJ dans les posts du GM plus haut pour imaginer leur personnalité, mais ne pas les travailler plus que de raisons.
Le rp devra se terminer sur l'aventurier qui s'endort. Le sujet sera ensuite terminé.


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